怀旧服盗贼PVE简析——技能收益
各位怀旧服的盗贼小伙伴,大家好。这篇帖子是在7月份发布的原帖基础上的更新和补充,对战斗剑天赋的技能收益部分进行了深入分析,并加入了关于“能量转化率”的内容。由于个人原因,这篇帖子一直在重新排版和发布上有所拖延,深感抱歉。现在,让我们进入正题。
在之前的帖子中,我们从基础属性、圆桌理论、平砍还原三个方面探讨了怀旧服盗贼PVE的知识。本帖将简要分析盗贼各技能的收益,以帮助实战中选择合适的技能进行输出,并介绍一些基本的输出技巧。由于内容较多,这个系列预计还将有后续几篇帖子。
随着P5的开放,对DPS的要求将逐渐提升。希望通过这篇帖子和接下来的“技能还原”帖子,使盗贼小伙伴们对本职业有更深入的认识,并掌握一些基本的输出技巧,为团队DPS做出更多贡献。
首先,我们来看在PVE中经常使用的攻击技能及其伤害公式:
1. 背刺:
技能伤害 = {[(AP/14) × 1.7 + 武器伤害 + 武器附魔伤害] × 150% + 210 or 225} × 伤害系数
2. 邪恶攻击:
技能伤害 = [ (AP/14) × 2.4 + 武器伤害 + 武器附魔伤害 + 68] × 伤害系数 (默认用剑)
3. 绞喉:
技能伤害 = (552 + 0.18 × AP) × 伤害系数
4. 伏击:
技能伤害 = {[(AP/14) × 1.7 + 武器伤害 + 武器附魔伤害] × 250% + 290} × 伤害系数
5. 剔骨:
技能伤害 = (技能描述伤害值 + 0.15 × AP) × 伤害系数
6. 割裂:
技能伤害 = (技能描述伤害值 + 0.1 × AP) × 伤害系数
7. 出血:
技能伤害 = [(AP/14) × 武器速度 + 武器伤害 + 7] × 伤害系数
8. 切割:
技能伤害 = 0.3 × 面板DPS × 技能持续时间 = 0.3 × [主手武器DPS + 附魔伤害/主手武器速度 + AP/14 + (副手武器DPS + 附魔伤害/副手武器速度 + AP/14) × 0.75] × 技能持续时间
9. 乱舞:
技能伤害 = 0.2 × 面板DPS × 15s = 0.2 × [主手武器DPS + 附魔伤害/主手武器速度 + AP/14 + (副手武器DPS + 附魔伤害/副手武器速度 + AP/14) × 0.75] × 15s
10. 冲动:
技能伤害 = 160 × [(背刺 or 邪恶攻击技能伤害) / 技能耗能]
我们引入了一个实际的游戏角色,其装备、面板属性如下:
角色装备、面板属性:
角色的装备水平大致为P3、P4阶段准毕业水平,正常副本配装,不考虑个别获取难度较高的装备。
我们针对战匕和战剑天赋的技能收益进行了详细的分析和对比,给出了能量转化比的定义,用以表达技能的具体收益。
在战匕天赋下,伏击技能的收益大于背刺;在战剑天赋下,考虑到技能能耗,1星切割的收益已经大于邪恶攻击。
对于战剑天赋的输出循环,由于剔骨技能的不确定性,我们做了如下假设:在点满“无情”、“无情打击”、“强化切割”3个天赋的前提下,使用几星切割的收益都是相同的。基于这个假设,我们可以做出如下的输出循环:保持切割不断的前提下,在剔骨收益大于邪恶攻击收益时使用剔骨。
最后,我们给出了主要输出技能和基本输出原则,并建议盗贼小伙伴们根据自身团队的特点,合理安排爆发技能的施放,保持高活跃度,做到以上几点,即可成为一名合格的PVE盗贼。
希望以上内容能为您提供有价值的信息和独特的见解。如果有任何疑问或建议,请随时交流探讨。感谢大家的关注与支持!